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2019年4月

2019年4月29日 (月)

北斗EMイベント:新たなる脅威 は2019年4月30日22:00~

北斗EMサイト 新たなる脅威 

詳細はリンク先をご覧ください

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新たなる脅威

Posted on by Riccia

王室広報官のRiccioです。

前回のJhelomに続き
Moonglowの漁師から海で魔物の発見が報告されております。

今回の調査も危険が予測されるため
冒険者の皆さんの助けが必要です。

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◆開催日時:2019年4月30日(火) 22時00分~
◆集合場所:Moonglow銀行前
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注意事項:
◆ 当日はチャットチャンネル “Hokuto EM event” へお入りください。

◆ 予期せぬ出来事が発生するかも知れません!貴重品はなるべく持ち込まないよう、お願いします。
◆ 以下に該当の場合、あるいはEMが問題ありと判断した場合はコールのうえ、
イベント中止の措置を取らせていただく場合があります。
– イベント進行の妨害、かく乱行為。
– EM、あるいはほかのプレーヤーに対する侮辱的発言、またはそれに準ずる行為。
◆ 皆さんのイベントです。マナーを守って楽しく参加しましょう!

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2019年4月24日 (水)

全日本シャード対抗鯉釣り大会2019 ~あー、波が高いぜ! 日付が5月1日(水)~5月3日(金)の鯉を募集

北斗EMサイト 全日本シャード対抗鯉釣り大会2019 ~あー、波が高いぜ! 

詳細はリンク先をご覧ください

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全日本シャード対抗鯉釣り大会2019 ~あー、波が高いぜ!

Posted on April 23, 2019 by Riccia

旦那、あっしをお呼びですかい?

(;`ー´)o/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~ >°))))彡 ツレタ

日付が2019年5月1日(水)~5月3日(金)の鯉を募集します。
※ 魚の日付は日本時間午後1時頃当日の日付に変わります。ご注意ください。
※ 無限シャードのみ、団体戦において総重量x2(昨年はx3)のハンディを付与するものとします。
ご提出はお一人様1尾のみとさせていただきます。ポストが一杯になってしまいます! 一番大きな鯉をご提出くださいますよう、皆さまのご協力をお願い致します

集計は
1) 重量ランキング(個人戦)
2) シャードごとの総重量(団体戦)
※ いずれも複数提出不可
にて行います。皆さま奮ってご参加ください!

エントリー方法:
◆ 捕獲した鯉は切り身にせず、そのままの状態で、EMホール前の結婚式受付所のポスト(六分儀座標 37o 53′ N, 173o 48′ E)に投函してください。
※ 無限シャードにつきましてもEMホール前の結婚式受付所がご利用いただけます。
◆ 入賞に満たない鯉は後日、入賞確定の鯉は禅都の鯉のぼりに名入れ後、いずれも返却いたしますので、ポストが備え付けられたパブリック・ハウスのルーンをバッグに同封の上投函してください。

ルーンの同封が無く、その時点で上位3位に入らない鯉はすべて、廃棄させていただきます。
毎年家がプライベートになっている、あるいはポストがセキュアではなくロックダウン状態になっているため、返却できない事例が多発しております。大変恐れ入りますが、その場合は鯉はすべて破棄させていただきますのでご了承ください。

提出期限は5月4日(土)午後2時までとさせていただきます。
◆ 個人戦、団体戦とも入賞結果は後日、各EMサイトに掲載させていただきます。

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2019年4月22日 (月)

北斗プレイヤーイベント:EX槍試合カフェは2019年4月25日22:00~

北斗トリンシック公安さん主催 EX槍試合カフェ4/25のお知らせです。

以下、うおみんより

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エクストリーム(EX)槍試合の練習試合と、選手や観客の交流を目的とした「EX槍試合カフェ」を開催いたします。
毎月第2・第4・第5木曜日の開催です。

日時:2019年4月25日(木)22:00~24:00
場所:ヘイブンアリーナ南の桟橋付近

EX槍試合はデュエル形式に近いバトルなので、装備品の強さだけでなく、プレイヤー自身の操作スキルや戦術も勝敗を大きく左右します。
そこで、EX槍試合の練習試合の場として、ゲームセンター的な雰囲気で気軽に対戦できる場を作ることにいたしました。
EX槍試合の腕を磨きたい方、試しに遊んでみたいという方、実戦はムリだけど観戦してみたいという方は是非お越しくださいませ。

当日はアリーナ南側に酒場スペースを開設します。
まずはそちらでご歓談いただき、対戦相手が集まってきたら、自由に対戦や観戦をして頂くような感じを予定してます。
なお観戦はアリーナ内の観客席に移動しての観戦になりますので、ご了承ください。

試合中は店主もアリーナに入って審判を務めます。
酒場に誰もいない?と思ったらアリーナの方を覗いてみてください。試合をやっているかもしれません。

槍試合の対戦をされる方は、装備品の準備をお願いします。

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2019年4月20日 (土)

UO Newsletter #36

UO公式 UO Newsletter #36

Facebook広田剣 UO Newsletter #36

詳細はリンク先をご覧ください

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UO Newsletter #36

出典: UO公式
https://mailchi.mp/broadsword/ultima-online-newsletter-35-fb1h1pk1y3?e=9e1273cca7
ブリタニアの最新情報をお届けすべく、UOチームはニュースレターを定期的にお届けしております! uo.comウェブサイトからサインアップしていただけますよう、お知り合いにもぜひお声がけください。

・プロデューサーノート
こんにちは。
Forgotten Treasures - “打ち捨てられた宝”が現在テストセンターに導入されております! 詳細につきましては最新のパッチノートをご覧いただき、フォーラムでの議論にもぜひご参加ください。
パッチノートはこちらから
https://uo.com/wiki/publish-105-forgotten-treasures/
広田 剣 - パブリッシュ105
http://bit.ly/2V76lOU
初回のアップデートは宝の地図とクリナップ ブリタニアに特化しております。クリナップ ブリタニアには100以上のアイテムが追加され、皆さまに喜んでいただけるものと思います!

当パブリッシュで次回砦のカスタマイズコンテストも導入しておりますので、下記の通り主要日程をご案内させていただきます。

コンテスト受付開始、申込み - 日本時間4月18日(木)4:35 a.m.
第1回投票 – 日本時間5月2日(木)4:42 a.m.
第2回(最終)投票 - 日本時間5月9日(木)4:42 a.m.
開票 – 日本時間5月12日(日)4:42 a.m.
素晴らしいデザインを拝見できますことを楽しみにしております!

ここで、プレーヤーの皆さま、カスタマーサービス、および私自身にとって看過できない問題についてお知らせ致します。いくつかのシャードで行われておりますハラスメントについては許容できるものではありません。皆さまには無視リストの活用を推奨致します。また、この機能がご利用いただけない場合、対象者を特定したGMコールを受け付けております。本案件は長期に渡るため、関係者のアカウント停止を開始致します。本案件に関しましては警告期間は設けておりません。

次回のDev's Meet & Greetは下記の通り開催致します。

・ Atlanticシャード / 日本時間4月23日(火)8:00 a.m.
・ Mugenシャード / 日本時間 5月6日(月) 10:00 p.m.
・ Lake Superiorシャード / 日本時間 5月21日(火)8:00 a.m.

最後に、処分アカウントについてお知らせ致します。
6 x 迷惑行為
41 x 不在マクロ
1 x 嫌がらせ行為
3 x マルチボクシング
1 x ネーミング違反
1 x 勧誘行為
ブリタニアでお会いしましょう。
Bonnie "Mesanna" Armstrong
プロデューサー
・海と陸の宝を求めて
宝の山が私たちを呼んでいます! “打ち捨てられた宝”の導入で出現する報酬についていくつかご紹介致します。
トレジャーハントで入手できる古き良きアイテムからロングソードなどを取り上げ、ペーパードールを刷新しました。現存するアイテムに変更が加えられることはありませんのでご安心ください。ぜひこれらを含む宝の地図によって得られる報酬を、今後のTC1アップデートでご確認ください。
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SOSの新報酬
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・Q & A コーナー
素晴らしいご質問をお寄せくださるフォーラムをご利用の皆さまにお礼を申し上げます!
Q1. 生産と使いどころのないスキルの生産性を上げてください。使いものにならないスキルを使えるスキルにしてほしいともう何度も聞いていることと思います。味見、アイテム鑑定、物乞い、キャンピングなどのスキルは今日のゲームプレイにおいてほとんど用を為しません。
A. これらのスキルがもう長い間ゲームの中で使用されていないことについては認識しています。新たな仕様や冒険を追加するたびに、これらのスキルを意味のあるものとして活用できる道を探っています。生産と孤立したスキルをいかに幅広くゲーム内のアイテム循環に関わらせるかは常に考えていることの一つです。将来的にこれらの大きな問題に取り組む際には皆さまとの議論を楽しみにしている一方、これはとてもデリケートなバランスを要する案件でもあります。
Q2. PvMとPvP双方において窃盗、釣りキャラクターがもっと活躍できるようにしてください。特定の装飾品を入手したいという以外にトレジャーハンターを差し置いて窃盗キャラクターを作成する理由がありません。釣りキャラクターについても同様のことが言えます。対人シーフについてもチャンピオンスポーンから何かを盗むのでもない限り、人から盗むメリットはありません。VvVに参加している人はいませんから、そこで盗みができたとしても重要ではないのです。
A. 窃盗キャラクターが長年変化し続けるゲームプレイのルールの中で、根本的にその存在意義を問われているのは事実です。ダンジョンで活動するシーフは報酬のアップデートがある場合もありますが、PvPシーフについてはこういったアップデートが行われる機会はあまりありませんでした。シーフに関する大掛かりなアップデートは私たちが試みて来たことの一つですが、PvMを超えた仕様(PvP)はとてもデリケートです。もし、PvPシーフの新たな役割について検証したいグループが存在するのであれば、将来のパブリッシュで取り組む可能性はあります。
Q3. 誰もガーゴイルキャラクターをプレイしていません。それは、楽しくないからだと思います。これについて何かできることがあるのではないでしょうか。
A. それはとても主観的な分析だと思います。誰もこれやあれをしないと言うのは根拠を欠いた予測に過ぎません。指摘に反してガーゴイルキャラクターはとても一般的です。ガーゴイルのプレイスタイルを楽しんでいる皆さまからの、どのように発展させるかについての議論を心待ちにしております。
Q4. イオドーン、イルシェナー、トクノで最近何か動きはありましたか? 私はAtlanticのトクノにはルーンステーションがあるので出掛けますが、ただそれだけです。私の願いはUOのいずれのファセットに出かけても、そこにPvMプレーヤーとして参加したい何かが起こっているということです。これが漠然とした要望であることは理解していますが、そこにはあまりに広大な空き地があり、ほとんどのプレーヤーが利用していないことについて開発の考えをお聞きしたいと思いました。
A. 世界は非常に大きく、また大きくなりました。これは、バーチャルワールドが新たな世界を創造するたびに例外なく直面する問題です。私たちはそれぞれのファセットを孤立させることなく、それぞれに特有のメリットと機会を提供することで足を向けてもらえるようにしています。最新のトレジャーハンティングのアップデートでは、どのアイテムを手に入れたいかによって行き先が決まるという点でファセットは大きな役割を与えられています。また、グローバルイベントを企画する際には利用される機会のなかったエリアについても注目し、言及するようにしています。もし、何らかの利用方法があると思われるエリアがあれば、お知らせいただくか、あるいはあなたのシャードで活性化させるべく何かをしてみてください。ブリタニアをいきいきとさせるのは私たちである以上にプレーヤーであるあなた方です!
Q5. 開発スタッフが今何に取り組んでいるのか、それは何故なのかについて情報が欲しいです。今検討されている内容と、その理由です。情報を得ようにもフォーラムの投稿に対する反応がちらほらあるだけでは不十分です。
A. 私たちは定期的にMeet & Greetを開催しており、またニュースレターを発行しています。そして毎日フィードバックを読み、フォーラムを読んでいます。フォーラムは私たちに思慮深く、礼儀正しく、根拠あるフィードバックをお寄せくださるコミュニティと繋がる貴重な機会を与えてくれています。私たちはウルティマ オンラインに導入する新仕様を期待に沿うものにするために、コミュニティの関心をいち早く把握できるよう努めています。しかしながら、何かが立案されただけではそれはあくまでも案です。直近のトレジャーハンティングのアップデートについても話し合われたすべてが実現されるという期待がありますが、変更は避けられませんし、必ず起こります。早期の議論においてはすべては変更の可能性があるということを念頭に置いていただくことが必要です。
Q6. パワークリープについても踏まえた上でルートテーブルについて検証しています。ダンジョンのレアドロップが時に屋上でドロップされるレアではない品よりも劣る場合があります。DoomやピアレスボスからのAFは屋上でランダムにドロップされる伝説級とのバランスを取るべきです。現在、99%のダンジョンAFは良い見た目と役割に反して利用価値においてはゴミです。ルートテーブルに基づき、古いボスやダンジョンボスを刷新すべきです。私には、チャンピオンスポーンと屋上をやっている人々しかいないように見受けられます。ピアレスボスやイオドーンの敵、あるいはDoomは誰もやりたがりませんし、未踏の航路が長い間そうであったように閑散としています。
A. これらのバランスを取ろうとすることは信じがたいほど難しいです。どうすればルートのタイプが異なるすべてのエリアのバランスを保ちながら関連付けをすることができるかということになります。もっとも大きな問題はこのゲームは20年以上の歴史があるということです。他のいくつかのゲームではこういった主張をすることもできるでしょう。しかしすべてのバランスを再構築しようとするなら、どのような変更を加える上でも慎重な検討を要します。どのようにしたらそれぞれのエリアを適切に、孤立させることなく、報酬を得ることのメリットを提供し続けられるようにできるか、引き続き皆さまが議論してくださることを期待します。
Q7. VvVは予期したように機能していますか? 目的もなく互いに攻撃しあっている以外に特別なことは見受けられないように思います。VvVのシステムが実際にプレーヤーを惹きつけているのなら素敵なことだと思いますが、今後の方針について何か考えはありますか?
A. VvVはPvPにおける根本的な問題を孕んでいます。つまり、私たちはVvVの実際のゲームプレイに参加するための文脈やメリットの追加に行き詰ってしまったということを認識しています。VvVを検証する機会を得て、参加する動機となる良い報酬を将来のパブリッシュで追加できることを願っています。
Q8. インフレをどうにかしてほしいです。これは他の問題にも繋がっています。しかし、100万ゴールドしかコストがかからないものを買うのに、10億単位のゴールドを必要とするのは納得が行きません。
A. 残念ながらインフレを解消する単純で確実な方法はありません。私たちは入出金や取り引きにおいて取り扱いを容易にするなどしてインフレ問題に取り組んで来ました。私たちは常にインフレを念頭において新しい仕様を開発して行きます。
・カスタマーサービス
◎ アカウントの復活、課金、あるいは技術的な問題について
アカウントを復活させるには、support@ultimaonline.com までご連絡ください。サポートチームが有効化のためにシステムの変更を行います。アカウントの特定のために、サポートチームがお送りする自動返送メールをよくお読みの上、お手続きください。
⇒ 新規にアカウントを作成したり、アカウントにログインするにはどうしたらいいですか?
http://uo.com/Account-Login-Guide
⇒ アカウントセンターにログインした後は、何をしたら良いですか?
http://uo.com/account-management/
http://uo.com/faq/
◎ パスワードに関する問題
パスワードを変更するためには、あなたがどのタイプのアカウントについてパスワードを変更したいのかを特定する必要があります。
EAアカウントの場合、Mythic Master アカウントの場合、そして、Mythicの製品、ゲームのアカウントの場合があり、それぞれ別のパスワードを持っています。すべてのアカウントについて、 https://accounts.eamythic.com/ 内のアカウントセンターにてリセットが可能です。
⇒ EAアカウントのパスワード変更
* https://signin.ea.com/p/web/resetPassword を開きます。
* EAのページでEAアカウント用のメールアドレスを入力してパスワードの変更を行います。
* スパムフィルターをはずした上で、仮パスワードを受け取れなかったり、エラーメッセージが表示されたりする場合は、EAサポートまでご連絡ください。
https://help.ea.com/en/contact-us/?product=origin&platform=pc
◎ 停止されたアカウント
CSによって何年も前に停止されたアカウントを復活させたいとお考えの場合、 紛争に関する窓口 dispute@ultimaonlince.co までご連絡ください。再審査と一時的な復活が可能な場合があります。
◎ ゲーム内サポート
ゲーム内における問題や不明点についてはヘルプリクエストからGMをお呼びください。
https://uo.com/wiki/ultima-online-wiki/technical/the-help-menu/
◎ フィードバック
ゲーム内コンテンツに関するご意見、フィードバック、仕様、デザインについてはUO@broadsword.com までご連絡ください。
◎ EA Originストアでのご購入、コード、あるいは第三者による販売について
EA Originストアからご購入いただいたソブリン金貨のコードは https://accounts.eamythic.com/ 内のアカウントセンターで処理する必要があり、ゲーム内で実体化させることはできません。
ソブリン金貨のコードは選択されたEAアカウントに紐づけられることにより、このEAアカウントにリンクされたゲーム内アカウントでのみ使用可能になり、譲渡はできません。
EA Originストアでの購入に問題がありましたら、こちらのリンクからお問い合わせください。
https://help.ea.com/in/contact-us/new/
◎ コード購入後の発行遅延について
EA Originストアで購入したコードが予定通り発行されない場合があります。EA Originは不正利用防止のため、最大で72時間のレビューを行う場合があります。私たちのサポートチームはこのプロセスを早めたり、回避させたりすることができません。しかしながら購入時の挙動について疑問な点や不安がある場合はEA Originのサポートに問い合わせることができます。
1.https://help.ea.com/en/contact-us/?product=origin&platform=pc を開きます。
2.Topic ⇒Orders を選択します。
3.発生している問題を選択します。
4. Select contact option ボタンが出て来たらクリックします。
5.EAアカウントでログインするか、ログインに問題がある場合は "Get help from an advisor without logging in" を選択します。
◎ 第三者による販売について
ウルティマ オンラインのコードについてはEA Originストアのみが正規販売店となっております。これ以外の第三者から購入されたコードの有効性については(友人、ゲーム内の知り合い、おすすめサイトなどを含む)保証致しかねます。不正に入手されたコードについては無効化され、既にアカウントに適用済みであっても取り除かれます。これはゲームタイム、キャラクタースロット、拡張パック、ソブリン金貨、またソブリン金貨によって購入したアイテムを失う事態につながりかねません。私たちはEA Origin以外から購入したコードに起因するいかなる問題についても介入できないことをご理解ください。ご自身で購入元にご連絡いただく必要があります。
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UO Newsletter #36

Producer Notes

Greetings,

 The first pass of Forgotten Treasures is now live on Test Center!  Read the latest publish notes for the full details and participate in the discussion on the forums!  In this first update we are focused on Treasure Map updates and Cleanup Britannia Updates.  You will be happy to know we have added over 100 items to Clean Up Britannia!

 This publish we are launching our next custom Keep design contest, here are the important dates to remember:
Contest Started/Signup - Wednesday, April 17, 2019 3:35:22 PM GMT-4:00 DST

First Vote Begins - Wednesday, May 1, 2019 3:42:02 PM GMT-04:00 DST

Second Vote Begins - Wednesday, May 8, 2019 3:42:02 PM GMT-04:00 DST

Vote Tally -Saturday, May 11, 2019 3:42:02 PM GMT-04:00 DST
We look forward to seeing some great Keeps this time around!

 I would like to address an issue that is very frustrating for the players, for Customer Service and for myself.  Harassment that has been happening on several shards will not be permitted.  I would encourage everyone to use the ignore button.  If you can not use this feature please send in an harassment page on the players involved.  Since some of this has gone on for an extended period of time we are going to start banning people.  There will not be any warnings or suspensions.

 Our next Dev Meet and Greets will be on the following dates,

 April 22nd, Atlantic 7pm ET
 May 6th, Mugen, 9am ET
 May 20th, Lake Superior, 7pm ET

 Finally, the following are actions taken on accounts that were banned or suspended:

 6 - Disruptive Behavior
 41 - Macroing
 1 - Harrassment
 3- Multiboxing
 1- Naming
 1- Solicitation

 See you on the High Seas,
 Bonnie "Mesanna" Armstrong
 Producer 

Treasure by Land and Sea
 
Treasure calls to us all!  We are excited to share with you some of the upcoming rewards that will be coming to Forgotten Treasures!

 We've taken some of the old favorites like the longsword and created additional paperdoll styles that you can Treasure Hunt for!  Don't worry - your old favorites will still be there, these are in addition to what is currently available in game!   Look for these, and additional Treasure Map rewards in our upcoming TC updates

New SOS Salvage Items!

Question & Answer
Thanks to forum poster crunchnasty for providing some great questions!

1.   Fix crafting and mule skill sets to become more of the economy again. I know you've heard the "make useless skills worth using again" yelled at you till the horse was beat dead. Taste ID, Item ID, Begging, Camping, and a litany of others have few practical uses in today's game play.

 We are aware that some of the skills from over the years are no longer used in game.  As we add new features and adventures we are always looking for a way to make them useful in a way that would make sense.  Crafting & mule skills are something we are constantly thinking about how to keep relevant in the broader scope of the itemization loop in game.  This is a delicate balance though and we look forward to a discussion with the community in the future when we try to tackle this big problem.

2.  Make creating a thief / fishing character worth it again. Pvm and Pvp. Theres no reason to be a dungeon theif vs say creating a treasure hunter (especially when t-hunters are getting a boost next patch), unless u want some cool deco. (same applies to being a Legendary fisherman... cool for deco, not much else.) Make a PvP thief? unless you wanna hang out and steal exclusively from champ spawns, forget about it cause theres nothing else worth / or available to even steal from people.  Nobody participates in VvV mechanics, so stealing there is not important anymore.

 It's true that the thief profession has been changed radically over the years as a result of changes in gameplay rules.  While the dungeon stealing thief has had regular content updates when applicable, the PvP thief hasn't seen much in the way of updates.  A major thief update is something we've toyed with, but the application of the profession beyond PvM is delicate.  If there is community interest in exploring additional roles for the PvP thief this could be something we focus on for a future publish.

3.  Theres a reason almost NOONE plays a gargoyle character. It's because they aren't fun to play. Maybe theres something that can be done about this.

 This is a pretty subjective analysis, and generally when anyone speaks in terms of "noone does this or that" the assumption is pretty off base.  Gargoyle characters are pretty popular despite the assertion otherwise.  We look forward to discussions on how to improve the gargoyle play style from those who enjoy that type of gameplay!

4. What is there to do in Eodon, Illeshnar and Tokuno these days? I literally go to Tokuno on ATL for Goodman's Rune Library and thats it. My wish list includes making it fun to go to every facet of UO because new stuff is happening that every PvM'er wants to participate in. I realize this isn't specific enough of a request, but I just want to know your thoughts, we have so much open space that isn't being used by majority of players, and I've grown to love PvM a lot recently)

 The world is pretty big, and has only gotten bigger.  It's something all virtual worlds struggle with as we expand into unexplored new realms.  We try to keep each facet relevant, and provide incentives and unique opportunities that will encourage visiting each.  With the latest Treasure Hunting revamp facet plays a huge role in which types of items you get among the various loot categories.  When designing global events we also try to target previously unexplored areas when the narrative dictates.  If there are specific areas of the world you think could use some action - let us know, or take up the mantle and make the world come alive on your shard.  Keeping Britannia a living, breathing world is as much up to you as it is us! 

5.  Keep us in the loop - We want more information about what the staff is working on, and why. What is being considered, and why. UO is my main pasttime. I want more information. There will be months on end without much except some forum post responses here and there.

 We hold regularly scheduled Meet & Greets, release periodic newsletters (like this one!), and read a slew of e-mailed feedback and forum messages every day.  The UO forums provide us a great opportunity to engage with the community in thoughtful, respectful, and reasoned feedback.  We try to get the community involved as early as we can to gauge interest and temper expectations for new features coming to Ultima Online.  It's important to keep in mind, however, that when something is in-concept it is just that - in concept.  With the recent Treasure Hunting changes there is already an expectation that everything that was talked about in the discussion thread is set and stone.  Things can change and will change.  Early discussions need to be met with an understanding that everything is subject to change.

6. Work on the loot table (obv keeping power creep in mind). Especially the rare dungeon drops being less useful than other magic 'no name' loot that drops regularly on the roof etc. Doom / Peerless artifacts should be sought after more than just random legendaries at the roof. Right now 99% of dungeon artifacts are cool looking / lore-wise but junk in their usefulness.  Make all the older boss and dungeon encounters up to date in terms of loot table. Right now I only see ppl take champs and the roof seriously. Noone wants to do peerless, Eodon encounters, or Doom (it is all empty just like High Seas has been for so long)

 This is an incredibly delicate balancing act - how do you keep each area of the game world relevant while providing balance across all loot types.  One of the major challenges is that our game world is 20+ years old (amazing!).  Few other virtual worlds can make that claim, so attempting to re-balance everything would require some thoughtful consideration on any changes we make.  We look forward to discussions with the community on how to adequately manage keeping each area of the world relevant, and providing incentive to continue hunting treasure!

7. Is VvV working as intended? because I don't see anything special happening other than everyone attacking each other without a purpose. It would be nice if a system in VvV actually kept people engaged, do you have any ideas on how to move forward?

 VvV addressed a number of concerns we had with the core PvP experience in the world.  That being said, we recognize that we fell short on providing additional context and incentive for participation in the actual VvV gameplay.  We hope to take another look at VvV and provide some greater incentive for participation in a future publish.

8. Fix the out of control inflation - This may tie into several other issues. But why do I need several billion gold to buy what used to cost 1 million?  Is there a solution to this?

 Unfortunately there is no silver bullet to solve inflation.  We have taken steps to combat inflation such as providing gold sinks and making transactions at higher levels easier with currency conversion.  We constantly keep ways to combat inflation in mind as we develop new feature

Customer Service

ACCOUNT RECOVERY AND GENERAL ACCOUNT, BILLING OR TECHNICAL RELATED ISSUE
 To recover an account, please email support@ultimaonline.com so that the Billing Support has a ticket in the system. Keep an eye out for the automated reply requesting account verification for the Billing Support Team to assist further.

・ How to create an account or log into my account?
        http://uo.com/Account-Login-Guide
・How to manage my accounts after I’ve logged into the Account Center?
        http://uo.com/account-management/
        http://uo.com/faq/
 
PASSWORD ISSUES
 To reset your password you must first understand which type of account you are resetting the password for.
EA Accounts, Mythic Master Accounts, and Mythic Product / Game Accounts all have separate individual passwords. All of which you can reset at our Account Center at https://accounts.eamythic.com/.

・To reset your EA Account password:
        * Please visit https://signin.ea.com/p/web/resetPassword
        * At the EA page enter the email used to log into your EA Account to change its password.
        * If you have not received your password or have received an error while trying to reset the password and you have disabled all spam filters, please contact EA Support here.
 
TERMINATED ACCOUNTS
 If you have an account that was terminated by CS over a year ago and would like to have it back, please contact the Dispute Team from the email associated with the account at dispute@ultimaonlince.com for further investigation and a possible one-time reprieve.
 
IN-GAME SUPPORT
 For in-game issues or question, please submit an in-game help request for a Game Master to contact you.
FEEDBACK
 To submit your suggestions and feedback regarding game content, mechanics, or design, please send them to UO@broadsword.com.
 
EA ORIGIN - ORDERS, CODES, AND THIRD PARTY RESELLERS

Sovereigns Coin Codes purchased from EA Origin have to be redeemed on the Account Center; you cannot enter these in game.
 Sovereign Coin Codes that have been redeemed are bound to the EA Account they were redeemed on and are only usable by the accounts linked with that EA Account; Sovereign Coin currency may not be transferred.

 If you are having issues with your EA Origin purchase, follow this link to resolve the issue.

CODE PURCHASE DELAY
 You may have noticed that Origin Store purchases made did not arrived as expected. The Origin Store enacts reviews on all transactions to safeguard against fraudulent purchases, and these reviews may take up to 72 hours. Unfortunately our Billing department is not able to expedite or circumvent this process. However, players who have questions or concerns regarding a store purchase can contact Origin Support for assistance using the below steps:
 
 1)  Go here, https://help.ea.com/en/contact-us/?product=origin&platform=pc
 2)  Select topic* - select Orders
 3)  Select issue*
 4)  Click on "Select contact option"
 5)  Sign in with your EA Account or click on "Get help from an advisor without logging in." if you're having trouble signing in.

THIRD PARTY RESELLERS
 We would also like to reiterate that the Origin store is the only guaranteed provider of codes for Ultima Online. The validity of a code purchased from a third-party seller (be it a friend, in-game acquaintance, or recommended site) cannot be guaranteed. Furthermore, any codes we find to have be fraudulently obtained will be disabled and an account that applies any of these codes will have that code removed from said account. This can result in the loss of game time, character slots, expansion access, Sovereigns (and the items purchased with them), in-game items and more. Please be advised that we cannot assist with any issues stemming from codes purchased via non-Origin means; you will be required to contact the vendor from which you purchased the code for further assistance.

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Publish 105 Keep Design Contest Important Dates/パブリッシュ105 - 砦のカスタマイズコンテスト日程のご案内

UO公式 Publish 105 Keep Design Contest Important Dates

Facebook広田剣 パブリッシュ105 - 砦のカスタマイズコンテスト日程のご案内

詳細はリンク先をご覧ください

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Publish 105 Keep Design Contest Important Dates

Posted on April 18, 2019 by UO Dev Team
4/18/2019

Greetings,

Please take note of the following important dates as they relate to the Publish 105 Keep Contest.

Contest Started/Signup – Wednesday, April 17, 2019 3:35:22 PM GMT-4:00 DST

First Vote Begins – Wednesday, May 1, 2019 3:42:02 PM GMT-04:00 DST

Second Vote Begins – Wednesday, May 8, 2019 3:42:02 PM GMT-04:00 DST

Vote Tally – Saturday, May 11, 2019 3:42:02 PM GMT-04:00 DST

We look forward to seeing many great designs this time around!

See you in Britannia,

UO Team

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パブリッシュ105 - 砦のカスタマイズコンテスト日程のご案内
出典: UO公式
https://uo.com/…/publish-105-keep-design-contest-important…/

こんにちは。

下記の通りパブリッシュ105の砦のカスタマイズコンテストの日程をご案内申し上げます。

コンテスト受付開始、申込み - 日本時間4月18日(木)4:35 a.m.

第1回投票 – 日本時間5月2日(木)4:42 a.m.

第2回(最終)投票 - 日本時間5月9日(木)4:42 a.m.

開票 – 日本時間5月12日(日)4:42 a.m.

素晴らしいデザインを拝見できますことを楽しみにしております。

ブリタニアでお会いしましょう。

UOチーム

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Forgotten Treasures TC Release 1/パブリッシュ105 - 打ち捨てられた宝 TC1リリース

UO 公式 Forgotten Treasures TC Release 1

Facebook広田剣 パブリッシュ105 - 打ち捨てられた宝 TC1リリース

詳細はリンク先をご覧ください

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Forgotten Treasures TC Release 1

Posted on April 17, 2019 by UO Dev Team

4/17/2019

Greetings,

We are pleased to announce the first Test Center release of Forgotten Treasures will be available after 4pm ET! Forgotten Treasures is the second in our High Seas themed content updates for the year and we are excited to bring a fresh perspective to Treasure Hunting and Cleanup Britannia. This is only a small part of what’s to come in Forgotten Treasures but we are eager to bring you this early look and get your feedback as we work through the public testing process. Please be sure to check out the publish notes for the latest updates, and participate on the UO Forum in the latest discussions.

We would also like to invite everyone to participate in a public test event beginning today and running through tomorrow afternoon. Hop on to TC1 and say hello!

Please note – if you plan to test anything on TC1, especially Treasure Hunting, you will need to patch up to the latest client. When you head back to production, you will see this updated client text – do not be alarmed, this is normal and expected behavior.

See you in Britannia,

UO Team

 

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2019年4月19日 (金)

Rising Tideライジング・タイド(Publish 104 )一覧

Rising Tide Rewards ライジング・タイド報酬一覧

関連記事→・Rising Tide Rewards - Equippable shoulder parrot ライジング・タイド 肩に乗るオウムがほしい!

関連記事:古い記事で若干違いはあるけれど、作るときの役には立つよ?

→・【旧式/2019年大幅変更あり】大砲を使うのに必要なものを作ろう!(すっごい面倒・・・)

■ Publish 104 - Rising Tide/パブリッシュ104(2019年3月19日更新)

→長期報奨の追加

- 水車(10年)
・鯉の池など水を含むハウスアドオン
・水源として利用可能

- 細工作業台(7年)
・細工のパワーツール
・5000チャージまで格納可能

- 刺繍ツール(4年)
・布製の被服類に刺繍を施すことができる
・NPCの細工師によって再チャージ可能

- 修理台(5年)
・すべての生産修理ディードを格納することが可能
・スキルごとに500チャージまで格納することが可能

- スタチュー
近づくと音が鳴ります。ダブルクリックでオン/オフ
・Krampus 像(1年)
・Khal Ankur 像(2年)
・Krampus Minion 像(3年)

→ウルティマストア新アイテム

ハウステレポーターのリニューアル、色々なタイプを選択できるようになり内装充実!以前購入したものも同様に変更できます

装飾キッチンセットには、中華風キャビネット ・蝿帳 ・肉屋のまな板 ・洗い場 ・調理台 ・薪ストーブなどが含まれており、薪ストーブは料理や錬金の火として使うことができる。

大砲の生産と砲撃プロセスのアップデート

火薬袋や大砲の弾が1種類ずつになり、大砲(軽)はカルバリン砲、大砲(重)はカロネード砲となり、大砲アートは際立つように修正。

大砲はコンテナとしての機能をもつことに。清掃には不要となたので、モップが不要になった。

バッカーニアーズデンにいる海賊商人に海洋貿易貨物を売り、ダブロン金を入手すると、オウムが手にはいるように!

また、海洋貿易貨物を各街のトレーダーに届けると、街の財源超うるおいます!

→-樽、引き出し、本棚にも大きなコンテナ表示を追加

****パブリッシュ104(ライジング・タイド) - ホットフィックス(2019年3月22日更新)

→竹床の修正 竹床の向きによって、内装が見えないようになってしまいました(泣)

→これに対してかなりのフィードバックがあったようです。

Upcoming House Display Options/家のディスプレイオプション導入について

UO Newsletter #34 (2019年2月25日更新)

Rising Tide - World Wide Release/パブリッシュ104(ライジング・タイド)- 全シャードリリース (2019年3月18日)

Lost Hope/失望の入江 - Lost Hope (2019年2月17日更新)

The Guild/ザ・ギルド (2019年3月2日更新)

No Quarter/ノー・クォーター - No Quarter (2019年3月18日更新)

UO Newsletter #35 (2019年3月21日更新)

→バッカーニアーズデンの闇市ではCollectible Wood Ship Caruing・Eqioppable Shoulder Parrot・Reward Title Deed:Powder  Monkeyの3つが交換できる

日本全シャード:22周年記念ライブイベント “ライジング・タイド” 「徳が見た夢」レポート(北斗)  (2019年3月17日)

No Quarter/ノー・クォーター - No Quarter (2019年3月20日更新)

Rising Tide – New Rewards for the Month of April!/ライジング・タイド - 4月の新報酬  (2019年3月31日更新)

→バッカーニアーズデンの闇市に Ship Weapon:Blundercannon・Decoratiue Dragon Cannon・Reward Title Deed:Botswainが追加

New Rising Tide Rewards!/ライジング・タイドの新報酬!  (2019年5月2日更新)

→バッカーニアーズデンの闇市にMysterious Statue・New Pet:Triton・Reward Title Deed:Sailing Masterが追加

UO Newsletter #37 (2019年5月26日更新)

→バッカーニアーズデンの闇市に Spiked Whip of Plundering・Pirate Wall Map・Reward Title Deed: Quartermasterが追加

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2019年4月17日 (水)

Sea of Tears/嘆きの海 - Sea of Tears

UO公式 Sea of Tears

Facebook広田剣 嘆きの海 - Sea of Tears

詳細はリンク先をご覧ください

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Sea of Tears

Posted on April 16, 2019 by UO Dev Team 

4/16/2019

As the story  of Rising Tide continues and we invite you to sit back and enjoy, Sea of Tears

Sea of Tears

By EM Malachi

In the large iron-girded aquarium, the nixie in chains sang to herself. The song started as a wordless child’s melody of warm seas, full of wonder and beauty. It became a dirge as the song spoke of her capture and years of captivity. The final verse rose into a defiant ballad of escape. Her voice channeled the magic around her, fighting the manacles holding her. The iron resisted, glowing red and burning against the bracelets of scars around her wrists.

When she could bear the pain no more, she fell silent, the spell song breaking in a shower of sparks. Across the room, there came a mocking applause. Noxum turned her head toward the pirate lord with a small wooden chest under his arm. She looked away. “You have returned. You didn’t die.”

“You shouldn’t sound so hopeful.”

“I’m always hopeful.”

“Sea elf, hope has no place here, nor do any more escape attempts.”

Noxum held up the cooling manacles. “This cannot be suffered forever. Even death would be preferable to this existence.”

Hook scowled. “I have never harmed a scale on you.”

“Only because you see me as part of your collection, something to be owned. But I have witnessed your cruelty to others. I will never forget what you are, nor be a willing part of it.”

Hook shrugged, as he put down the chest. “Your approval is not required.” He removed the Rune of Valor from a bed of cotton and held it up to the lantern. A cut on his hand left blood on the etching of a sword on the Rune’s surface.

Something about the Rune made Noxum remember an old ballad about a nixie who saved her kin from a shark. “What is that rune to you? Something else for your treasure pile? Something to ransom with?”

Hook laughed. “On no. This is a weapon.”

*****

Hook watched as Rankin placed various objects in the circle around the rune. “Are the human bones really necessary? I thought they were the props of dramatic little pretenders.”

Rankin adjusted a femur. “Normally, you would be correct. Skeletons aren’t actually required for necromancy, but there was one Pagan school I wasn’t able to learn because it’s in the blood and marrow of a person.”

“How did you come by these? I can’t image the owner gave them up willingly.”

“When the Tempest died resisting capture, her body made its way to a friendly gravedigger. I have been saving her final blood magic for a special occasion.”

Rankin placed a final grinning relic at the North position. “Oh, Mordea. You had such beautiful blood. A pity the Royal Guard spilled so much of it.”

Hook tapped his foot impatiently. “So an old friend’s bones will give us the shrine?”

“As I explained, this is only the first spell of many. Still, I believe you will appreciate the effect. Now I need to begin chanting, so no more glib comments.”

*****

With a storm to the north and shallows to the south, escape was impossible. The Royal Navy had chased the Crown Jewel and its pirate fleet from the Cape of Heroes to just off Valor Island. With more ships and cannons, the fleet admiral was confident they would crush the pirate scourge in a single confrontation.

A small pirate ship had already fallen to the naval cannons. Assuming that the pirate leader was trying make a break for open ocean, the admiral had ordered full sail. He was surprised when the pirate crews lowered sail.

There was a sudden pressure change, and the waters churned around Valor Island. The storm at the fleet’s back surged south, growing in both intensity and fury. The wind and water smashed against the naval fleet. The sailors hurried to lower the sails, all fully unfurled for the chase, but half the armada lost masts in the first few minutes. Crews who managed to lower their sails were helpless as their ships ran aground off the coast and were raked by heavy cannon fire.

While a few ships managed to skirt the storm and retreat, Britannia had lost half its southern fleet. Watching the destruction from the Crown Jewel, Rankin laughed. “Those fools in Moonglow will respect me now.”

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嘆きの海 - Sea of Tears

出典: UO公式
https://uo.com/2019/04/16/sea-of-tears/

By EM Malachi

鉄格子が嵌められた大きな水槽の中で、鎖に繋がれたニクシーはただ自分のために歌った。歌は海の温みにも似た、好奇と美しさに満ちた子どものように言葉のない旋律に始まり、幾年にも渡る彼女の監禁生活を物語る葬送歌へと変化し、やがて脱出を試みる勇敢なバラードへ昇華して行くのだった。彼女の声は周辺の魔法を引き寄せ、彼女を拘束する手錠を攻撃した。彼女の手首をまるで腕輪のように囲む傷の周りで、鉄は赤い光を放って耐えながら燃えていた。

もはやこれ以上の痛みに耐えられなくなった時、彼女は沈黙し、歌は降り注ぐ稲妻となって崩壊した。部屋の向こう側から小ばかにしたような拍手が鳴り響いた。ノクサムは小脇に小さな木箱を抱えた海賊王を振り返り、そして目をそらした。「戻って来たのね。あなたは死なずに済んだってわけ。」

「期待していたような言い方だな。」

「どんな時も希望は捨てていないわ。」

「海のエルフよ、ここに希望などない。おめおめ逃げ出そうなどと考えるな。」

ノクサムは熱を奪われて行く手錠を掲げて言った。「いつまでもこんなことは続かないわ。生き恥を晒すよりも死んだほうがましよ。」

フックはしかめ面をして見せた。「お前の鱗を傷つけるような真似はしていないはずだ。」

「それはあなたが私をコレクションの一部として、単なる所有物しか思っていないからよ。だけど私はあなたの他者に対する仕打ちを目にして来たし、あなたが何者であるかを忘れることは無い。ましてあなたの仲間になんてならないわ。」

フックは木箱を降ろしながら肩をすくめた。「お前さんの許可はいらん。」そう言うとフックは真綿の上の武勇のルーンを取り出してランタンに透かした。手の傷がルーンの表面に施された剣の彫刻に血の跡を付けた。

ルーンにまつわる何かが、仲間をサメから救い出したと言うニクシーの古いバラードをノクサムに思い出させた。「それがあなたに何の役に立つというのかしら。宝の山にでも放り込んでおくつもり? あるいはゆすりたかりの道具とでも?」

フックは笑った。「違うね。これは武器だ。」

*****

フックはランキンがルーンを囲む魔方陣に様々な道具を置いて行くのを眺めていた。「本当に人骨が必要かい?そんなものは自分に酔った詐欺師の小道具だと思っていたよ。 」

ランキンは大腿骨の位置を修正しながら言った。「君が言っていることはおおむね正しい。ネクロマンシーで実際に骸骨が使用されることはない。だが、私が唯一習得する機会のなかったペイガン魔法があってね。なぜならそれは人の血と髄に宿るものだからだ。」

「どうやってそれを手に入れた? 所有者が簡単に手放すはずがあるまい。」

「かのテンペストは最期まで囚われの身となることはなかったが、遺体は気のいい墓堀人へと引き渡されたのさ。私は彼女の血脈を期が熟すまで保存しておいたというわけだ。」

ランキンは最後に微笑みをたたえた遺留物を北に配置した。「おおモルデイアよ、なんと美しい血をあなたは持っていたことか。惜しむらくはロイヤルガードがそのほとんどをこぼしてしまったことだ。」

フックは苛立ちを隠さずに足を踏み鳴らした。「古き友の骨が我々に光をもたらすとでも?」

「説明した通り、この呪文は最初の一歩に過ぎない。だが君は間違いなくその効果に感謝することになる。私は詠唱に取りかからねばならない。もっともらしいコメントはそこまでだ。」

*****

北に向かって吹きすさぶ嵐と南の浅瀬に阻まれ、もはや脱出は不可能だった。王室海軍は武勇島から英雄岬に向けてたった今出港したばかりのクラウン・ジュエル号と海賊の船団を追っていた。数で勝る船と大砲を有する海軍の指揮官は、一度接近しさえすれば忌々しい海賊どもを一網打尽にできると信じて疑わなかった。

小さな海賊船が既に海軍の大砲によって降伏していた。指揮官は海賊の船団が血路を開こうとしていると見て、全速力での追尾を命じた。だから彼らが速度を落とした時、指揮官は驚きを隠さなかった。

突如として気圧が変化し、武勇島を取り巻く海面が渦を巻き始めた。海軍艦隊の背後で嵐は強さと猛々しさを増して成長し続けた。風が、水が、艦隊を打ちのめした。乗組員たちは帆を降ろそうと躍起になったが、満帆で追尾に当たっていた艦隊は、ものの数分で半数がマストを失う事態となった。よしんば帆を降ろすことが出来たとしても、座礁した船が大砲の集中砲火を浴びるのを、乗組員はただ見ているしかできなかった。

二、三隻の船がかろうじて嵐を回避して退却に成功したが、この一件でブリタニアは南方の艦隊を半分失うことになった。惨状をクラウン・ジュエル号から眺め、ランキンは笑った。「ムーングロウの愚か者どもは、今こそ私の力を思い知るがいい。」

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2019年4月15日 (月)

北斗EMミニイベント:島の異変レポート

大変遅くなりましたが・・・・。

2019年4月10日に行われた北斗EMミニイベント島の異変レポートです。
*すべてのレポートにおいて、地形や障害物・状況等により、ログはすべてではありません。
*会話の流れによって、ログが前後している箇所があります。
*ストーリー展開を楽しむ程度のレポートとしてお読みいただければ幸いです。
*完璧なイベントログをお求めの方は、ほかのサイトさまをご覧ください。
*呪文詠唱等繰り返されるものは、一部削除しました。
*プレイヤー名はすべて“冒険者”とひとくくりにしています。

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Bandicam-20190415-221713186

Riccio: 王室広報官のRiccioと申します

Bandicam-20190415-221702407

冒険者: こんばくまー
冒険者: こんにちはー

Riccio: お久しぶりです

冒険者: こんばは
冒険者: おひさしぶりたにあー
冒険者: にしおさん。
冒険者: こんばんはー
冒険者: お久しぶりでーす
冒険者: 西尾さん(空耳

Riccio: みなさん!
Riccio: Serpentの沖合で
Riccio: 謎の生物の目撃情報が相次いでるのですが
Riccio: ご存知ですか?

冒険者: しらない
冒険者: わう?
冒険者: 通らないので
冒険者: ?

Riccio: あらら

冒険者: わからない
冒険者: だれがいいえというだろう。
冒険者: ずっと家に引きこもってるので・・・・・
冒険者: ?
冒険者: 海?
冒険者: サーペンツの反乱が。
冒険者: 徳之専門。。

Riccio: 外に出ましょうよ。。。

冒険者: ブルーボアで食事を。
冒険者: えー寒いし…
冒険者: ^^;

Riccio: このような物を

冒険者: 何もしていない
冒険者: わ、わう・・・

Riccio: 漁師の皆さんが
Riccio: 回収しているのです

Bandicam-20190415-221737330

冒険者: クマー
冒険者: まっくろくろすけ
冒険者: すごい保護色
冒険者: どうかしてるぜ
冒険者: くろい
冒険者: みえん

Riccio: あ
Riccio: もう一つ忘れた!
Riccio: 少しお待ちを

冒険者: ?
冒険者: 花?
冒険者: @@
冒険者: くろい?
冒険者: くろい
冒険者: ドス赤いの希望
冒険者: BROKEn

Riccio: これこれ

冒険者: 黒いお花に黒い石
冒険者: どれどれ
冒険者: りしおさん
冒険者: でか
冒険者: でか
冒険者: ・・・
冒険者: 草の上においたらどうだろう…

Riccio: でかいでしょ

Bandicam-20190415-221824342

冒険者: これを忘れるなんて
冒険者: よく持ってこれたねそれ
冒険者: 100トン

Riccio: 大きすぎて
Riccio: ついつい忘れました

冒険者: おしりにいれるやつではなさそう

Riccio: なんだろう・・・
Riccio: 叩いてみましょうか
Riccio: おや
Riccio: 本が出てきますよ
冒険者: 2ストーン
冒険者: あぶない
冒険者: もう割れている

報酬のThe Fellowshipを受け取りました。

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冒険者: 本とにー?
冒険者: ほんとだ
冒険者: ほんとだ
冒険者: *がりがり*
冒険者: がんがん
冒険者: もらった

Riccio: フェローシップの書

冒険者: ほんとだ
Riccio: とありますね
冒険者: ご…の…さまへ

Riccio: なんだろう…

冒険者: クマー
冒険者: これはなんだろう
冒険者: あ、あかんやつ・・・

Riccio: そうそう
Riccio: それで
Riccio: 本題なのですが
Riccio: このままでは漁ができないということで
Riccio: 討伐のお手伝いをお願い致します

冒険者: 長文だ

Riccio: 本は帰ってからでも
Riccio: 読みましょうかね
Riccio: 今日は船で移動します

冒険者: *すぴ…*
冒険者: 保険しとこう
冒険者: 春の読書
冒険者: はーい
冒険者: 大掃除だ

Riccio: 本来であれば、Serpentから向かった方が近いのですが
Riccio: この人数で、目に見えない境界を越えると
Riccio: 予期せぬ事態が起こるかも知れません
Riccio: ここは安全にいきたいので
Riccio: ここから船で移動したいと思います

冒険者: 預けとこ
冒険者: よきよき(よくない)
冒険者: あの世に・・・
冒険者: 海上においてけぼりとかあったね
冒険者: 危険が危ない

Riccio: おいて行かれるのはまだいいのですけど
Riccio: 世界が真っ暗闇になってみんな消えちゃうと困りますからね

冒険者: *ぶるぶる…*
冒険者: 1つ上の次元に到達してしまう
冒険者: 132ページ
冒険者: イヤァ
冒険者: ^^;
冒険者: それは怖い

Riccio: では港まで行きましょう
Riccio: こちらでございます。

冒険者: クマー
冒険者: どっち?
冒険者: ひえ
冒険者: でか
あなたはこの船の乗船許可を受けていません。
冒険者: お邪魔します
You've been transferred to Riccio!
冒険者: お邪魔してます
冒険者: わうわうー
冒険者: めったに乗らなガーゴ船
冒険者: 少しくすんでる

Riccio: そうそう
Riccio: チャットも念のため
Riccio: 入っておいてくださいね

冒険者: クマー!
冒険者: みんなこれたかな
冒険者: ば○は舳先がすき

Riccio: これで揃ったかな?

冒険者: ばす!
冒険者: クマそれでも好きだよ!

<66342272>Riccio: みなさん船に乗りましたか?

冒険者: 今日のチャットはどれじゃろう
<5419724>冒険者: Ok
冒険者: やめられない

Riccio: 今日は
Riccio: Hokuto EMイベントで
Riccio: お願いします

冒険者: 乗りました
<33547425>冒険者: クマー
<14092746>冒険者: わうー?
<12273304>冒険者: ok
冒険者: らじゃー

<66342272>Riccio: よろしくお願いします
Riccio: 出航します

<33547425>冒険者: よろしくまー!
<22607738>冒険者: ホコツがない…?
<32376875>冒険者: よろしおすー
冒険者: ♪

Riccioが操船を引き受けました。

Bandicam-20190415-221910648

冒険者: よーそーろー
冒険者: 久々に船乗った
冒険者: 風が強いな
冒険者: 寒いから乗りドラの下に…
冒険者: 海峡をとおる ゆきふった?
冒険者: くまー!降ってないーでもさっむい

Riccio: 海風がここちよいですね

冒険者: 地図でも船の色が違ってていいねえ
冒険者: なれはなにより なんかつもってるねぇ

Riccio: ほんとだー
Riccio: そういえば

冒険者: 北関東?
冒険者: 四月なのに んや
冒険者: ぎょうだ?
冒険者: 南だよ!
冒険者: a
冒険者: ちなう!
冒険者: あらま
冒険者: ぎょうざ!

Riccio: 目撃情報によると
Riccio: モンスターは
Riccio: おしりどんの亜種ではないかと
Riccio: 言われております

冒険者: ばんごはんは餃子だった!
冒険者: おしり
冒険者: SN逆転の予兆
冒険者: は
冒険者: カニだー

Cari: あー、止まりましたよ旦那。

冒険者: 俺は砲台
冒険者: 舳先は楽しいけど危険がいっぱい
冒険者: これはおそえというふりか?
冒険者: わう?
冒険者: nanndoru?
冒険者: 襲うの?
冒険者: だめぇ
冒険者: たまたま?
冒険者: やられ砲台
冒険者: 商船か
冒険者: wktk
冒険者: うまいこといってる
冒険者: t
冒険者: *手を振る*
冒険者: *ぱたpた*

Riccio: 最近
Riccio: 海賊船と衝突すると
Riccio: 大砲とか
Riccio: 持って行かれることが
Riccio: あるそうですね

冒険者: 新しい大砲が同じ威力なのはこけおどしだと思います
冒険者: きゃー
冒険者: 持っていけるんだ・・・
冒険者: ん ここ?
冒険者: クマー?
冒険者: 今オークが点滅して消えた気がする ゆうれ・・・
冒険者: うーみーはひろいーな
冒険者: 幽霊船
冒険者: 船上でvsおしりどんは
冒険者: おおきいーなー
冒険者:は
冒険者: 黄泉の香り
冒険者: これはやっつけてOK
冒険者: きゃー
冒険者: 設計図4よこせー
冒険者: 物騒な世の中クマ
冒険者: 売り切れくま
冒険者: いやー
冒険者: うう
冒険者: コロスケできたけど役に立つのか・・・

Riccio: 昔と比べると海も賑やかになりましたねー

冒険者: 昔は永久航路だけどん詰まりで…
冒険者: 甲板にしょうかんだせるっけか
冒険者: クマペットいないとただの熊だなぁ 不調和くらい

Riccio: そうですねー
Riccio: そろそろ
Riccio: 報告のあった海域ですね

冒険者: 噛み付けばいい
冒険者: 届かないよ!
冒険者: @@
冒険者: 熊ハンドで
冒険者: 召喚できるnoka
冒険者: 島が見えるね
冒険者: さそりだ
冒険者: 届く前に海に落ちるクマ
冒険者: umisasori
冒険者: げ
冒険者: うあ
冒険者: くまは泳げる だいじょうぶ
冒険者: おしsり
冒険者: ちょちょちょ
冒険者: いろやべえ
冒険者: ttってええ

Riccio: なんかやばいのいる

<33844166>冒険者: あっさりしんだ
冒険者: ありがsとう
冒険者: ooOoo

Riccio: なんかきた

冒険者: ありがとーーー
冒険者: 速攻でやられた
冒険者: ありがとう

Riccio: 陸で戦いましょうか

冒険者: 降りて戦うか

Bandicam-20190415-221945578

Riccio: 安全なところで戦いましょう

冒険者: あんがと
冒険者: ありがとう

Bandicam-20190415-222002467

あなたのバックパックに、アイテムが収められました。

Riccio: もう一息

冒険者: こがたふぉーじ はいった

Riccio: 倒しましたね!

冒険者: ちんでる
冒険者: クマ!

Riccio: おめでとうございます!

冒険者: ありがとー

Riccio: さきほど港のようなものが見えたので
Riccio: 移動しましょうか
Riccio: 船もそちらへまわします
Riccio: そのまま

冒険者: ありがとう
冒険者: クマー
冒険者: まいどお
冒険者: いどお
冒険者: のれない
冒険者: 降りれない
冒険者: わう
冒険者: 乗れた
冒険者: 引っ張られた
冒険者: ふうふう ドラ大きいけど勘弁してクマね
冒険者: こりゃ漁師さんも大変だ
冒険者: ですべりーさんが
冒険者: エセリアルの彼方が見えたきがした・・
冒険者: おいてけべりー

Riccio: 移動します

冒険者: クマーびっくりした
冒険者: お
冒険者: いっぱいいるのかな
冒険者: お?
冒険者: なんかある
冒険者: こわいやつ
冒険者: 同じ色だね

Bandicam-20190415-222018506

Riccio: 怪しいみなとですね
Riccio: 島を調べましょう

<20129787>冒険者: 危険だ
<32376875>冒険者: あかい
冒険者: やばいのがいる
冒険者: 武勇だったか

Riccio: おや
Riccio: こんなところにも!
<66342272>Riccio: 島の中央の神殿にモンスターです

冒険者: ぶるぶる

呼吸が平常に戻りました。
Blood Oathが解消されました。
受けたダメージの一部が変換され、回復しました。

Riccio: 強力な腐敗の魔法の気配を感じる

あなたの皮膚は乾燥して死人のようになりました。

Riccio: 早すぎた・・・

Bandicam-20190415-222048215

a mad sea monster: 魚どものエサになるがいい。

Riccio: あと一匹ですね

冒険者: 腐ってやがる、はやすぎたんだ。

冒険者: ありが10
冒険者: おいしいのかなこれ でっかいかにさん?
冒険者: でっかに

Riccio: 食べるんですか!?
Riccio: 沼カニでしょうか

冒険者: はさみぶんぶん 沼・・・
皮膚が正常に戻りました。
冒険者: 泥臭そう

Riccio: ・・・
Riccio: お
Riccio: 倒せましたね
Riccio: よかったー
Riccio: ひとまずの危機は去ったでしょうか

冒険者: 沼に湧くなんて。
冒険者: ふぅ 漁師さんも安心だ

Riccio: これはしかし
Riccio: 単なる魔物退治で終わるかと思いましたが
Riccio: 厄介なことになってきましたね
Riccio: 武勇の神殿が攻撃を受けている

冒険者: クマー…

Riccio: 強力な腐敗の魔法をかけられた感じですね

冒険者: ふはい。

Riccio: 先日現れたフックも関係しているかも知れません
Riccio: 先ほどの本も何かに関係しているかも知れません

冒険者: ぼろぼろ・・・

Riccio: これはじっくり調べる必要がありますね
Riccio: 私は王宮へ帰ってから
Riccio: 報告へ行きます

冒険者: どうなるんだろ…
冒険者: 荒れる海
冒険者: くまん・・・

Riccio: ところでみなさん
Riccio: まだ
Riccio: 体力はありあまってます??

冒険者: 波が高いぜ
冒険者: あるよー
冒険者: うい
冒険者: thxはーい
冒険者: ぉぅぃぇ
冒険者: なんとかね
冒険者: うん
冒険者: クマ。
冒険者: あらんかぎりのやつが。

Riccio: おお
Riccio: なんだかまだ港で
Riccio: さっきの魔物が
Riccio: でてきそうな
Riccio: 木気がするんですよ

冒険者: ヒィ
冒険者: きのせいだよ。。
冒険者: するどいかん

Riccio: 漁師さん達の
Riccio: 為にも徹底的に倒しておきませんか?

冒険者: ぉぇ
冒険者: *ぶるぶる*
冒険者: 少しの数なら・・・
冒険者: たおされておきますか。。

Riccio: 出て来ても
Riccio: 数匹かな?

冒険者: なんという提案
冒険者: ヒイ
冒険者: またまたぁ
冒険者: たくさんはむり…

Riccio: では港へ行きましょうか

冒険者: 今度は真っ赤だったり?
冒険者: ごっごー
冒険者: ピンクとか…
冒険者: 船へ

Riccio: さっき
Riccio: ソウルフォージ出たかた
Riccio: いるそうなので

冒険者: 謎の暗号 お おめでとう?

Riccio: がんばって退治しましょう

冒険者: おお
冒険者: おお
冒険者: そうなの?
冒険者: おめでと!
冒険者: おめでとう
冒険者: おめでと!
冒険者: お!
冒険者: でたよ
冒険者: おめでろう
冒険者: すごい!
冒険者: めでたすぎる
冒険者: いいな!
冒険者: は
冒険者: 井戸だ井戸
冒険者: 今年の運は使い果たした
冒険者: t
冒険者: 井戸にしたい!
冒険者: まあいいのさ
冒険者: うお出た
冒険者: あ
冒険者: HP回復100ってえぐいなこいつ!
冒険者: @@
冒険者: おかわりいっぱいきた
冒険者: アリガトー!シヌカトオモッタ
冒険者: すんません^^;

Riccio: うまく退治してくださいね

Bandicam-20190415-222155998


Riccio: これで漁師さんも喜ぶはず

冒険者: ああーざす どうもです

受けたダメージの一部が変換され、回復しました。
Blood Oathが解消されました。
呼吸が平常に戻りました。

冒険者: もうちょっとだ

Riccio: おお!
Riccio: みなさんのおかげで
Riccio: 魔物は退治されました
Riccio: 漁師さんも喜ぶに違いない!

冒険者: おつかれです
冒険者: よかった
冒険者: ふうふう
冒険者: ^^;

Riccio: では
Riccio: 荷物の回収が終われば
Riccio: 町へ戻りましょうか
Riccio: 回収OKですか?
Riccio: また引っ張りますよ

あなたはこの船の乗船許可を受けていません。
You've been transferred to Riccio!

冒険者: *殻を割る*うまうま
冒険者: お腹壊すクマよ!
冒険者: えー
冒険者: なべにするう
冒険者: クマ!
冒険者: だめ?
冒険者: 加熱してからクマ!
冒険者: のせてー わい
冒険者: えー

Riccio: 全員乗りましたかね?

冒険者: はーい
冒険者: 新鮮そうなのに・・・
冒険者: かにアレルギーならかわいそう

Riccio: では
Riccio: 出航します
Riccioが操船を引き受けました。

冒険者: 黒い蟹達さらば
冒険者: くまー よーそろー
冒険者: しゅっぱつしんこー
冒険者: かに
冒険者: 白いワンコの死体が光って見える
冒険者: しょっぱいおしんこー
冒険者: 大漁旗がほしいな
冒険者: クマはきゅうりがすき。
冒険者: あるいは海賊旗
冒険者: カニの身が満載された船。
冒険者: 今更言うのもあれだけど、実はカニそんなに好きじゃないんだ…
冒険者: ぇー

Riccio: 今回の調査結果次第では
Riccio: 月末にまた
Riccio: 島へ行くことになるかも知れません

冒険者: 甲羅ごとくだいて汁にする
冒険者: クマはカニカマがすきです。
冒険者: かにかまおいしい
冒険者: かにかまはすき。
冒険者: なげだ
冒険者: まるでカニが好きです。
冒険者: かに風味ならいいのか
冒険者: うみゃいうみゃい
冒険者: みんなかにかまの話に夢中
冒険者: げつまつかにざんまい
冒険者: そのままたべてよし てんぷらもよしクマー

Riccio: そうそう
Riccio: 月末にカニ三昧ですよ

冒険者: まあくうのめんどくさいけどな
冒険者: かにざんまい!(例のポーズ)
冒険者: カニ三昧
冒険者: かにたべいこう~。
冒険者: *前足をひろげる*
冒険者: うなぎなべ
冒険者: うなぎは白焼きがいいなってクマは思います タレもすき。
冒険者: 最近の海は危険だ
冒険者: すごい海域だなこれ
冒険者: うなぎだらけ

Riccio: 凄いですよね

冒険者: うなぎがいっぱいいーるー
冒険者: たしかに・・
冒険者: オークもいるよ
冒険者: nice orc
冒険者: クマー
冒険者: nice orc
冒険者: 皮のほう。
冒険者: 海賊の乗ってないオーク船などするー
冒険者: カレーにスルー
冒険者: カレーをスルー。
冒険者: それはいかん くうべし
冒険者: キーマカレーなら…
冒険者: かれーはのみもの(諸説あります)
冒険者: 飲むべし

Riccio: ほうほう
Riccio: のみものなのですね

冒険者: *ぐーきゅるるる*
冒険者: ZzZzZz

Riccio: おや
Riccio: 寝てて大丈夫ですか

冒険者: どりんく
冒険者: 寒いクマなぁ
冒険者: ついた
冒険者: 牛脂たっぷりの市販ルーがだめになってきた 加齢
冒険者: カレー粉から…
冒険者: わう・・・
冒険者: クマめんどいからフレークとか使うけど。
冒険者: それがいい
冒険者: カレーはレンジでチンすれば飲めるからインフルのとき活躍
冒険者: 栄養食
冒険者: いにやさしくなさそう

Riccio: 下船できます?

冒険者: おりれたー
冒険者: ふうもどった
冒険者: クマー
冒険者: ゆれると酔うぜ
冒険者: ぐえー
冒険者: 地面酔いだ
冒険者: バナナだ
冒険者: やっと降りれた
冒険者: うみゃい

Riccio: 今日も
Riccio: ありがとうございました!

冒険者: 盗み食いめ
冒険者: クマー
冒険者: どもども
冒険者: おつかれさまでした
冒険者: おつくまさまでした
冒険者: 討伐成功?
冒険者: お疲れさまでした

Bandicam-20190415-222300347

Riccio: 月末に
Riccio: また皆さんにお会いすることになると思いますので
Riccio: よろしくお願い致します

冒険者: わう
冒険者: 楽しみにしてまーす
冒険者: はーい
冒険者: げつまつかに
冒険者: よろしくです

Riccio: では
Riccio: 本日は
Riccio: ここで解散としますね

冒険者: おつかれさまでしたー
冒険者: クマー
冒険者: はーい
冒険者: はい
冒険者: おつくまさまー
冒険者: おつかれでした
冒険者: お疲れ様でした
冒険者: お疲れさまでした
冒険者: おつくまさまでしたー
冒険者: おつかれさまー
冒険者: またくまん

Riccio: それでは
Riccio: ごきげんよう!

冒険者: (´・(エ)・`)ノ
冒険者: おやすみなさいませー
冒険者: またね
冒険者: ごきげんよー
冒険者: さらだばーー
冒険者: わうわうー
冒険者: おやすみそ=
冒険者: クマー
冒険者: 船がきえた
冒険者: はやい
冒険者: おやすみい
冒険者: そんなわけで
冒険者: ねまーす^^;
冒険者: ぼー

<66342272>Riccio: 本日はこれにて終了となります

冒険者: もう鍵かかってる
冒険者: すみーー
冒険者: おやすみー

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【全日本シャード】5月のイベント予定のお知らせ

北斗EMサイト 【全日本シャード】5月のイベント予定のお知らせ 

詳細はリンク先をご覧ください

*北斗の部分だけ字の加工あり

・・・・・・・

【全日本シャード】5月のイベント予定のお知らせ

Posted on April 15, 2019 by Riccia

平素はEMプログラムへのご理解とご協力ありがとうございます。
5月のイベントスケジュールをお知らせします。

2019年

5月1日(水)~5月3日(金)
※〆切は5月4日(土)13:00、結果発表は5/5(日)

・全日本シャード / 鯉釣り大会

5月11日(土)
・22:00~ 飛鳥シャード / 評議会

5月17日(金)~5月19日(日)
・全日本シャード / ライブイベント

5月25日(土)
・22:00~ 瑞穂シャード / 評議会

5月26日(日)
・22:00~ 大和シャード / 評議会
・22:00~ 桜シャード / 評議会

*北斗シャードの評議会の開催はありません

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2019年4月11日 (木)

北斗プレイヤーイベント:「ミナクス軍駆逐作戦」第43回 は4月18日22:00~

北斗トリンシック公安さん主催 「ミナクス軍駆逐作戦」第43回のお知らせです。

以下、うおみんより抜粋

・・・・・・・・・・・・

  北斗プレイヤーイベント「ミナクス軍駆逐作戦」第43回の開催をお知らせいたします。
第28回より、駆逐作戦は毎月第1、第3木曜日開催となりました(その日にEMイベント等があればお休みします)。

このイベントは、大勢でブラックソンダンジョン北側の侵攻軍エリアにいるミナクス軍と戦い、駆逐しつつミナクスMAFを取りに行こうという内容です。
あまり深いことを考えず、みんなでワイワイ戦闘を楽しめればと思います。
なおTブラックソンダンジョン侵攻エリアに現地集合、各自で戦闘開始となっております。参加される方はご注意ください。

なお、キャプテンが逐次強化されてますので、ご注意ください。

一部のキャプテンが物理属性ダメージをある程度遮断し、また受けた物理ダメージの量に応じた強化をします(テイムマスタリーのコンバットトレーニングに準じた仕様です)。
物理武器のままですと、コンセクやイグノアで殴っても物理と判定され、遮断や強化が発生します。
一応力技で押し切れなくはないのですが、戦士の方は可能ならネオン武器の使用をお奨めします。
神秘メイジはコロッサスを使っていい相手かどうか注意してください。
テイマーもご注意を。

また、(おそらくPub97以降)アサシンキャプテンの範囲毒がリーサルに強化されました。
バンパイヤ変身やオレンジの葉っぱでは自動解毒できませんのでご注意ください。

加えて、全キャプテンにペットダメージ半減が実装されてます。
壁役や支援役としてペットは十分有用ですが、打撃ダメージが通りにくいためペットだけでキャプテンを倒すのは困難です。
戦士やメイジとの連携を十分にとってください。

スケジュール等は以下の通りです。

日時:2019年4月18日(木) 22時より2時間程度
Tブラックソンダンジョン侵攻エリア
                (現地集合、各自で戦闘開始)

参加される方は、チャット「K Sakusen」にお入りください。
途中参加・途中離脱OKです。
24時ごろを目安に、キリのいい所で現地解散となります。

参加される方は、戦闘準備をお忘れなく。
戦利品の分配などは行いませんので、各自でお持ち帰りください。
※今回はボス戦はありません。

なお、このイベントにはEMさんは一切関わっておりません。
そのためEMレアをはじめ、イベントレアの類が出ることはありませんので、ご了承ください

 

 

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第27回北斗自由市in禅都は2019年4月13日(土)22:00~「ハイかローか?」ゲーム22:30頃~

以下、うおみん Hokutoの住人集まれ~♪コミュより抜粋

北斗のフリーマーケットイベント「第27回北斗自由市in禅都」の開催をご案内いたします。

開催日時:
2019年4月13日(土) 22時~23時半

場所:禅都銀行周辺
当日はニューヘイブンよりゲート輸送を行います(21:45~22:15)。
本イベントは旧北斗祭りの終了を受け、月に一度ぐらいみんなで集まれる場をつくろうという思いから生まれました。
首長や評議会とはまた違ったポジションから北斗を盛り上げていければと思います。
露店、酒場、ミニゲーム、ストリートパフォーマンスなどなど、もめ事が起こらない範囲で自由にお楽しみくださいませ。
運営スタッフは旧北斗祭りを踏襲したファイアカラーの衣装です。何かあればお気軽にお声掛けください。

[お知らせ]
・運営本部にて記念ワインを無料でお配りします。是非本部にお立ち寄りくださいませ。
・自由市チャットチャンネル「Jiyuu Ichi」を開設します。スタッフへのご連絡などにもご利用ください。

[出店について]
・出店は各自自由に行ってください。事前申し込み等は不要です。
・本部席にて、無料でテーブルや椅子の配布を行います。
・ステージはパフォーマンスやオークションなど、ご自由にお使いください。

[運営からのお願い]
・騎乗生物はラグの原因になりますので、できるだけ厩舎にお預けください。
・終了後は会場美化のため、清掃にご協力ください。
・荒らし行為を見かけたら運営スタッフに通報の上、お客様ご自身でのGMコールはお控えください。
・死にゲート対策のため、会場ルーンは一切撒きません。

[今後の予定]
基本的に毎月第2土曜日に開催いたします。
当面は禅都で開催になります。

・・・・・・・・

ユー首長主催

「ハイかローか?」ゲーム
日時:4月13日(土)22時半頃から
場所:北斗自由市in禅都のステージ
賞金:1回に付き1M(複数回あり)
北斗ユー首長イベントお馴染みのゲームを北斗自由市でします。
1回勝ち抜き賞金=1M(1000K)です。

「ハイかローか?」のルール
 ディーラーを使ったゲームで、一投目はEdgarが振ります。
ハイかローかを予想し、最後まで残った人が賞金Get!

  ・1~50はロー=ステージの東側(→)へGo!
  ・51~100はハイ=ステージの西側(←)へGo!

 一騎打ちになった場合、無理にハイかローに分れなくてOK。
お二人の意見が一致すれば、ダイス勝負でもOKです。

ディーラー・ダイスの振り方
  1.ディーラーダブルクリック
 2.ダイスの数は、1
 3.ダイスの面は、100
 4.OK(ロール)押す

 ロー推しの場合は、少ない数を出した方が勝者。
ハイ推しの場合は、多い数を出した方が勝者です。

 勝者の方は次回のゲームに参加出来ません。

その代わり、次回戦のダイスを決着まで振ってください。
 幸運のおすそ分けのような感じです。

 次々回以降は引き続きゲームご参加OKです。

Hokutoシャード以外の方もぜひいらしてください。
 皆さまのお越しを心からお待ちしています!

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2019年4月 8日 (月)

北斗プレイヤーイベント:EX槍試合カフェ4/11&第13回北斗CS槍試合4/20

北斗トリンシック公安さん主催 EX槍試合カフェと第13回北斗CS槍試合のお知らせです。

以下、うおみんより抜粋

・・・・・・・

エクストリーム(EX)槍試合の練習試合と、選手や観客の交流を目的とした「EX槍試合カフェ」を開催いたします。
毎月第2・第4・第5木曜日の開催です。

日時:2019年 4月11日(木)22:00~24:00
場所:ヘイブンアリーナ南の桟橋付近

EX槍試合はデュエル形式に近いバトルなので、装備品の強さだけでなく、プレイヤー自身の操作スキルや戦術も勝敗を大きく左右します。
そこで、EX槍試合の練習試合の場として、ゲームセンター的な雰囲気で気軽に対戦できる場を作ることにいたしました。
EX槍試合の腕を磨きたい方、試しに遊んでみたいという方、実戦はムリだけど観戦してみたいという方は是非お越しくださいませ。

当日はアリーナ南側に酒場スペースを開設します。
まずはそちらでご歓談いただき、対戦相手が集まってきたら、自由に対戦や観戦をして頂くような感じを予定してます。
なお観戦はアリーナ内の観客席に移動しての観戦になりますので、ご了承ください。

試合中は店主もアリーナに入って審判を務めます。
酒場に誰もいない?と思ったらアリーナの方を覗いてみてください。試合をやっているかもしれません。

槍試合の対戦をされる方は、装備品の準備をお願いします。

・・・・・・・・・・

2016年7月より始まった、北斗シャードの馬上槍試合大会です。
第7回よりエクストリーム槍試合に対し、こちらをクラシックスタイル(CS)槍試合と呼ぶことにしました。
腕に覚えのある騎士の方は奮ってご参加ください。
観戦も大歓迎です。

また、ガーゴイル騎士の参加も可能となっております。
ガーゴイルの方も是非ご参加ください。

1回戦終了後に記念撮影、3位決定戦前にベストドレッサー投票を行います。
「ベストドレッサー投票」は出場選手に対して、彼らの衣装のみならず、試合中の立ち居振る舞いも含めた総合的な「かっこよさ」をご来場の皆様に審査していただきます。
こちらもささやかながら賞品をご用意してあります。お楽しみに!

日時:2019年4月20日(土)
    22:15開始(参加受付は21:45~)

参加希望者は、下記出場資格を満たした上でご来場ください。

集合場所:北斗シャードTトリンシックマーケットプレイス
(トリンシック港南西の広場)

トリンシック市民以外の方でも参加いただけます。

槍試合ルール>

1、出場資格及びレギュレーション
・槍試合専用ギルド「Hokuto Jousting Club [HoJC]」に加入できること
・ランスと盾を装備すること※1※2
・人間とエルフは生身の騎乗生物に騎乗すること(エセは不可)
・ガーゴイルは騎乗の代わりに飛行状態で試合に臨むこと
・ランスのSPM「ディスマウント」を使用可能であること
・その他の装備は自由
 ただし、装備が原因で試合の進行が滞るなどの場合、審判が装備の変更を命じることがある
※1:ランスはベストウェポン可
※2:武士道入りキャラはブロック率が低下し不利になります

2、試合の進め方
・試合は1対1のトーナメント方式で行い、最後は3位決定戦の後決勝戦を行う
・シード選手は2回戦の序盤で優先的に試合を行う
・初回出場選手に限り、ルール確認の意味で、最初の試合の前に5合の練習試合を行うことができる(※これは選択ルールで、必ずしも練習試合をする必要はない)
・表彰は4位まで、ただしシード選手は最低1勝しないと表彰の対象にならない
※参加人数が5人以下の場合はリーグ戦方式に変更する

3、試合のルール
・試合前に、互いに名乗りをあげる(※アイサツ・ルール)
・対戦相手と向かい合って、互いにディスマウントをセット
・主審の合図(EXPの爆発)で両者突撃
・相手を落馬させた選手に1ポイントが与えられる。双方落馬した場合は互いに1ポイント
・2ポイント先取した方を勝者とする
・双方が同時に2ポイントとなった場合は、どちらかが1ポイント先行するまで延長戦を行う
・死亡者が出たターンは無効とし、双方獲得ポイントなしでやり直す。なお蘇生後HPは回復させるが、マナの回復は待たずに続行する

※アイサツ・ルールについて
・合図から1分(目安として一人30秒)以内に互いに名乗り口上(自己紹介や挨拶など)を述べる。原則、赤の選手から順番に名乗るものとする。
・口上を述べる時は、互いの声が聞こえる位置まで自由に移動してよい。
・口上を述べ終わったら、レーン端のランタンを点灯させて、口上完了の合図とする
・1分経過か双方がランタンを点灯させた時点で、試合開始とする
・RPしてもよし、「よろしくお願いします」程度で済ましてもよし。ただし相手を侮蔑するような内容は禁止とする
・無言でも特にペナルティはないが、ベストドレッサー投票で不利になる可能性がある

4、禁止事項
・進行を故意に妨害する行為、対戦相手を侮蔑する行為等は禁止とする
・騎士道に反する卑怯な行いは禁止とする

5、その他
・ランスと盾は貸し出しを行います(数量限定)
ランスはベストウェポン付きですが、そのほかのプロパは程々の設定です。
・上位入賞者には、ささやかながら賞品をご用意しております。
・試合中にサーバーダウンが発生した場合、それまでの得点を保持しつつサーバー復帰後に試合再開します。なおサーバー復帰後10分以内に試合に戻らなかった選手は負けとなります。

6、魔法・マスタリー等の使用について
・「自分自身を強化」「対戦相手をあえて強化」「回復」するものは試合で使用できる
・「対戦相手にダメージ、または弱体化を与える」「忍術分身やインビジアイテム等相手の戦闘態勢を強制解除する」ものは使用不可。ただし武器の追加効果による攻撃魔法等の発動は例外とする
・場外から特定選手を魔法等で支援もしくは攻撃する行為は禁止とする
<OKの例>
A:騎士道ディバインフューリー、盾マスタリーHeighten Senses等で命中率やブロック率をUP
B:自分にブレスをかけてINTなどをブースト
C:相手にブレスをかけて強化、あえて塩を送る
D:ディスマウントと同時にランスの追加効果でLTが発動、ダメージを与える
E:負傷した自分自身や対戦相手を包帯や魔法で回復する
<NGの例>
A:騎士道ホーリーフィスト、魔法カース、ネクロ魔法マインドロット、不調和マスタリーなどで相手にダメージやバッドステータスを与える
B:試合中の選手以外(観客含む)が、特定選手に対して強化・弱体化・ダメージ等を与える魔法やマスタリーを使用する
C:忍術分身やインビジアイテム等で対戦相手のWarモードを強制解除し、自分の攻撃だけが当たる状況にする
D:手裏剣、吹き矢、爆弾等、ランス以外の攻撃手段を用いる

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北斗EMイベント:ミニイベント日程変更のお知らせ(2019年4月10日22:00~に変更)

北斗EMイベント イベント日変更お知らせ。

詳細はリンク先をご覧ください

・・・・・・・・

イベント日変更お知らせ。

Posted on April 8, 2019 by Riccia

平素はEMプログラムへのご理解とご協力ありがとうございます。
8日予定しておりましたミニイベントですが、都合により10日(水)に変更となります。
 以下、イベント告知となります。

島の異変

王室広報官のRiccioです。

Jhelomの漁師から未知のモンスターに襲われたという報告がきており至急調査を行うことになりました。

調査にご協力いただける方はJhelom銀行にお集まり願います。

*************************************************************
開催日時:2019年4月10日(水) 22時00分~
集合場所:Jhelom銀行前

*************************************************************

注意事項:
- 当日はチャットチャンネル “Hokuto EM event” へお入りください。

-予期せぬ出来事が発生するかも知れません!貴重品はなるべく持ち込まないよう、お願いします。
- 以下に該当の場合、あるいはEMが問題ありと判断した場合はコールのうえ、
イベント中止の措置を取らせていただく場合があります。
- イベント進行の妨害、かく乱行為。
- EM、あるいはほかのプレーヤーに対する侮辱的発言、またはそれに準ずる行為。

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2019年4月 7日 (日)

花火バナー消滅バグ?&店内改装のためしばらく休業。

2016年配布の花火バナー 日本全鯖EMイベント:七夕イベント「玉屋 清八」後日レポート。

どうやらこれが飾ってあっても保管してあっても消滅しているかも?という話を赤鬼から聞いた。

保管庫を漁ってみる。

Bandicam-20190407-103500576vert
1キャラ1つ配布だったはずだから、複数アカウント分の結構な数があったはずだが・・・。

1枚しか入っていない。

残っていただけマシ?

ちなみに、外から見える竹床内装が2019年3月から使えなくなっており、染めタブや移動手段アイテムのクリスタルなどが見えないとなると、使ってくださっているお客様には不便だろうと思うので(自分も他のシャードで見えないと不便です。特にゲート付近のお店など、頼りにして走っていました)、一部だけでも見えるように、竹床ではない階段設置でどうにかしようと思います。

よって、

20190407-103500576-2
現在、更地ですがはやいうちにどうにかしようと思っています。

腐ったわけじゃないよ!(ぇ

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【再掲】本日開催!北斗プレイヤーイベント:ハイかローか?は2019年4月7日22:00~

北斗ユー首長主催 ハイかローか?イベントのお知らせです。
以下、うおみんより抜粋

・・・・・・・・・・・・

ユー・イベント「ハイかローか?」ゲームを開催します。
今回の副賞の目玉は「騎乗用ボウラ(13年報奨)」です!
恒例の「お楽しみくじ」もあり、賞金は10Mです。

副賞は24個(各ギフトボックス入り)

・騎乗用ボウラ(13年報奨) 2つ
・沼ドラのエセリアル騎乗生物像(5年報奨) 2つ
・馬のエセリアル騎乗生物像(1年報奨) 2つ
・アイテムブレス証書(旧クリーンアップブリタニア) 5枚
・ソウルストーンフラグメントトークン 8つ
・徳乃秘伝の染料トークン 5つ

副賞は全てギフトボックスに入っているのでお得!
 (ギフトボックスはクリーンアップブリタニアの6500ポイント)

「ハイかローか?」ゲーム
日時:2019年4月7日(日)22:00から
場所:Hokuto/T-Yew Bank裏
看板:High or Low?
座標:72o 56'N 45o 42'W
連絡用チャット:Yew's Events

「ハイかローか?」は勝ち抜きゲームで、賞金は1回1Mです。
 賞金のほかにベテラン報奨品などの副賞もあります。

「ハイかローか?」ゲームのルール
 ディーラーを使ったダイスゲームで、ダイスはスタッフが振ります。
ハイかローかを予想し、会場の枠内へ移動してください。
 予想が外れた方は、枠の外でお待ち下さい。

・1~50=ロー(Lの枠内へ)
・51~100=ハイ(Hの枠内へ)

 上記を繰り返し、最後の一人になるまでゲームを続けます。
 一騎打ちになった場合はダイス勝負でもOKです。

ダイス勝負の場合
・ローで勝ち残っている時=低い数字を出した方が勝者 
・ハイで勝ち残っている時=高い数字を出した方が勝者

ディーラー・ダイスの振り方
・ディーラーダブルクリック
・ダイスの数は、1
・ダイスの面は、100
・OK(ロール)押す

 いずれの場合も、勝者は次回のゲームに参加出来ません。
 次々回以降は引き続きゲームご参加OKです。

 代わりに次回のダイス1投目を振ってください。
 幸運のおすそ分けのような感じです。

「お楽しみくじ」賞金=10M
会場の掲示板に、1~100の内、お好きな数を1つ書きこんで下さい。
当選者が出るまでスタッフがダイスを振ります。
他の方と同じ数でもOKで、その場合は同数複数当選となります。

EJアカウントの方は掲示板に書込みできません。
書込み用の本をお渡ししますので現地でお知らせください。

Hokutoシャード以外の方も是非ご参加ください。
 皆さまのお越しを心からお待ちしています!!

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2019年4月 2日 (火)

Treasure Island/宝の島 - Treasure Island

UO公式 Treasure Island

Facebook広田剣 宝の島 - Treasure Island

詳細はリンク先をご覧ください

・・・・・・・

Treasure Island

Posted on April 1, 2019 by UO Dev Team 

4/1/2019

As the story  of Rising Tide continues and we invite you to sit back and enjoy, Treasure Island.

By EM Malachi

The mage had surrounded himself with the maps. Some were ancient parchment, their mistakes and ignorance covered with drawings of dragons and drakes. Others were current shipping routes, still bearing the wax seal of Vesper Customs. The rest were faded or moldy sketches done by pirate captains over the years. Rankin frowned. “What am I supposed to be seeing?”

“A new kingdom,” replied Hook, as he sharpened a knife.

Rankin traced a circle around Buccaneer’s Den on a sea chart with a finger. “I guess I can see that, if you claim another major island or two. Nujel’m, maybe ?”

“You miss the point. Landlubbers look at the world as kingdoms bounded by coasts. The high seas themselves are much larger. The very ocean will be my kingdom.”

“How could you hope to hold that much territory?”

“Does Blackthorn control every mountain or cavern in Britannia? No, he governs the cities and roads. Those roads are dotted with outposts, and the threat of his armies is enough to hold the rest. The Guild’s fleet is the army to claim the shipping routes, but my plan also requires outposts along these ocean roads.”

Rankin thought for a moment and picked up a list of numbers. “These were stolen from the Lycaeum. They are the coordinates of every seamount and vanishing island in recorded history. With some of the spells I learned from a hiding Lithos cultist, I could raise the earth and stone at some of them. Would that help?”

Hook smiled.

*****

The sea serpent had made its home in the waters around the seamount. The waters were warm, and the shallows teemed with schools of fish. The monster had filled its belly for years here.

That changed when the underwater mountain rumbled and cracked. The chaos set off a panic among the fish, which fled for safer waters. Great stones stacked themselves up to the surface.

Something up there had destroyed its home, and the serpent was now very angry and very hungry.

*****

Rankin jotted down the coordinates he needed. “I gather the new cannons being cast are for these outposts of yours? The metal workers did mention that the bores were larger than normally used on a ship.”

Hook polished the steel of his cutlass. “My plunderbeacons needed appropriately impressive artillery. Such weapons also send a message.”

“I can only raise so much stone. You still need to get enough lumber out there for docks and cannon mounts. I guess you could repurpose a ship if need be.”

Hook smiled. “Let me worry about that.”

*****

The sailors lowered the sails on the captain’s order. Everyone knew the crew of the Golden Kraken was honorable and would only steal valuable cargo. It was safer to surrender than risk damage to the ship.

As the Golden Kraken closed for a boarding action, another sailor saw the black flag and drew his sword. The pirate ship slammed into the merchant sloop, and several orcs jumped aboard, all armed with cutlasses. The largest orc grabbed the quartermaster and tossed him overboard. Then the rest of the orcs began the slaughter.

*****

Hook admired the gleam of the polished cutlass. “I do enjoy the finer things in life. Reminds me that I need to go kill a man. Is there anything else we should talk about before I do?”

Rankin nodded. “There was another thing in an old Guildmaster’s notes. He mentioned finding a lost rune…”

・・・・・

宝の島 - Treasure Island

出典: UO公式
https://uo.com/2019/04/01/treasure-island/

By EM Malachi

船上の湿った空気がスペルブックのかび臭い匂いを運んで来た。ランキンは最後の本を何とか鞄に詰め込もうと躍起になっていたが、いよいよあきらめて衣類を引っ張り出して空間を作った。手漕ぎ舟へと重い鞄を引きずりながら、ランキンは他の乗組員たちが上陸のために立ち働く様子を見ていた。二人の荷役は干し肉と乾パンの在庫をチェックしていた。フォースキスという体格の良いガーゴイルはじっと空を見上げていた。フックはクラウン・ジュエル号の乗組員たちに最後の指示を与えるのに余念がなかった。海賊王はいきいきとしていた。もしこの探検が上手く行けば、ギルドの統治を長年維持して来た秘密が、間もなく彼の手に入るのだから。

*****

一日目の探検はつつがなく終わったが、二日目に災難が襲った。彼らはその日の朝からずっと、振動らしきものを感じてはいたが、たいしたことはないだろうとたかをくくっていた。轟音を最初に聞いたのはフックだった。フックは周囲のジャングルから溶岩の川が流れ込んで来たのを見て警告の叫びを上げた。パニック状態のランキンはテレポートのスペルを連呼し、フックとフォースキスは我先にと逃げ惑った。二人の荷役はただ立ち尽くしていた。彼らのうち一人だけがかろうじて悲鳴を上げていた。

ようやく息をつくと、生存者たちは状況を観察し始めた。溶岩の流れは目的地への直行ルートのほとんどを塞いでしまっていた。地図を見ながらランキンは別ルートを吟味した。「厄介だな。予定は変更せざるを得ないし、最も安全なルートを行けば最低でも一週間はかかる。」

「それはだめだ。蓄えがあるにしてもそんなに長く船を留守にはできん。残された乗組員が何をするかわからん。」

「こっちのルートの方が近いが、同じように塞がれている可能性がある。君のガーゴイルに偵察を頼めるかい?」ランキンは両手を組み合わせて羽のように動かして見せた。

フォースキスは頭を振ると、翼の飛膜部分を横切るギザギザした傷を指差して見せた。

「フック、君は事もあろうに有翼の飛べないガーゴイルを連れて来たのかい?荷役なら羽のないガーゴイルの方がよほど腕っ節は強かろうに。」

フォースキスは歯をむき出して一歩前に踏み出したが、フックが手を出して止めた。「俺の友人を侮辱しないでくれよ。君がそうであるように、彼にもまたとんでもない美点があるのさ。」

フォースキスは死人の着衣に残された資源を回収すると、ジャングルへと分け入って行った。

*****

フォースキスが拳を振り上げたまさにその時、ランキンは新しい清潔なシャツが欲しいとごねている最中だった。彼らの行く手には塩水らしき流れがあり、その淵にいたのはサラマンダーのような形をした青緑色の大きな生物だった。文句を言うのも忘れてランキンは声を張り上げた。「トリトンだ!」

トリトンは視界に彼らの動きを捉え、口と胃袋を全開にして滑るように標的へと向かって来た。身構えるフックとランキンをフォースキスが止めた。「俺のだ。」

ガーゴイルは二本のカーブドナイフを抜くと前へと繰り出した。彼の最初の一撃がトリトンの目玉をえぐり出した。トリトンはフォースキスを噛み砕こうとさかんに顎を振り回したが、疾風のように舞う刃がいち早くトリトンのわき腹に波打つ傷を付けていた。降参し、退却を試みる瀕死のトリトンの体になおも腕を巻きつけ、それが完全に息絶えるまで、フォースキスは執拗に刃を突き立て続けた。

フックは笑った。「俺がなんでやつを連れて来たかわかったろう?」

*****

フックは岩肌を目の前にして顔をしかめた。「地図はまさにここだと言っているんだが。」

ランキンは目を閉じると少しの間集中した。「ここに滞留するマナは様子が変だ。入り口がここにあるのは確かだが、呪文によって封じられている。」再び目を開けるとランキンは床に座り、鞄の中から本を取り出して並べ始めた。

「どれくらいかかるんだ?」フックが聞いた。

既に本に顔を突っ込んだランキンが答えた。「とりあえずやってみるさ。」

ランキンはいくつかの標準的な呪文を試み、壁に水を注いだが、反応は得られなかった。焦れたフックはフォースキスに命じて壁に向かって大きな岩を投げ付けさせた。もう一度本に目を落としたランキンは、長さのある金色の導火線を鞄から取り出し、詠唱を開始した。

ランキンが細い導火線を鞭のようにふるい、その先端が岩に触れた瞬間、バーン!という音とともに爆発の魔法が岩を粉々にして封印となっていた魔法を焼き払った。煙が消えると、そこには洞窟が口を開けていた。

あり合わせのトーチに燃えさしで点火すると、ランキンはひらひらと大げさなお辞儀をして見せた。「火のカルティストはなんと激しい教師であることよ。」

*****

彼らは大きな石の箱が鎮座する部屋へと繋がる、細い石のトンネルを降りて行った。その蓋の上には“無法者の王は曲がった鍵である”と碑文が刻まれていた。そこには鍵穴らしきくぼみもあった。フォースキスは石の蓋をどかそうとしたが、あまりの痛みに飛び上がって退いた。

ランキンは 石の箱を注意深く観察した。「下級のトラップの魔法だろう。解除するからちょっと待っていてくれ。」そう言うとランキンは本に書かれていた呪文を諳んじて石の箱に向かって集中させた。すると、呪文からのマナがランキンに向かってはね返った。エネルギーが弧を描いてランキンの体を痛めつけ、メイジはたまらず床に崩れ落ちた。フォースキスはメイジを固い石の床に押し付けるとベッドロールを掴んで覆いかぶさり、飛び散るマナの火花を防いだ。

息をつきながらランキンは礼を言った。フォースキスは焼け焦げたベッドロールを放り投げて肩をすくめた。「フックがお前はまだ死なせないって言うんだ。」

フックは碑文をもう一度読んだ。「これはどういう意味だ?」

ランキンは床から立ち上がると言った。「おそらく血統が鍵になっているのだと思う。ブドーの若旦那は子孫だけがこれを開けられるようにしたのさ。」

「これには王と書いてある。デンの統率者は血縁にあらず、投票によって決められたはずだ。」フックはナイフを取り出し、自らを傷つけて鍵穴に血を注ぎ込んだ。石の聖遺物箱が開き、中身が露わになった。武勇のルーンだった。

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2019年4月 1日 (月)

Rising Tide – New Rewards for the Month of April!/ライジング・タイド - 4月の新報酬

UO公式 Rising Tide – New Rewards for the Month of April!

Facebook広田剣 ライジング・タイド - 4月の新報酬

詳細はリンク先をご覧ください
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Rising Tide – New Rewards for the Month of April!
Posted on March 31, 2019 by UO Dev Team 
3/31/2019

Have you ever wanted to display a sinister looking cannon in your home?  Does your ship look paltry compared to the foreboding cannons of the Plunderbeacon?  Looking for your next Botswain?  Now you can have all those things with the latest rewards available from the Pirate Merchant at Buc’s Den!  Get your new Rising Tide rewards beginning April 1st!Fblongformat_1
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ライジング・タイド - 4月の新報出典: UO公式
https://uo.com/…/rising-tide-new-rewards-for-the-month-of-…/

ちょっと悪っぽい大砲を家に飾りたいと思ったことは? あなたの大砲はプランダービーコンのものより見劣りする? 新規に甲板長の募集をしている? バッカニアーズデンにいる海賊商人から入手できる最新の報酬で、あなたの希望をすべてかなえることができます! 米現地時4月1日(月)より入手可能です!

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